-Ads Here-

Kemampuan kecerdasan buatan (AI) untuk bersaing atau bahkan mengungguli kecerdasan manusia adalah salah satu cara yang paling umum untuk mengukur kemajuan AI. Pada 11 Mei 1997, 28 tahun lalu, terjadi salah satu momen paling bersejarah dalam sejarah kecerdasan buatan. Pada saat itu, sebuah sistem AI berhasil mengalahkan manusia terbaik di bidang itu dalam pertandingan catur resmi untuk pertama kalinya dalam sejarah. Komputer Deep Blue, yang dikembangkan oleh IBM, mengalahkan grandmaster terkenal Garry Kasparov. Ini adalah peristiwa besar.
Saat itu, Kasparov, yang disebut sebagai "raja catur dunia", menjadi contoh kecerdasan manusia dalam pertandingan catur yang biasanya digambarkan sebagai pertarungan manusia melawan mesin. Kemenangan kecerdasan buatan ini masih dianggap sebagai titik balik dalam sejarah teknologi. Apa yang menyebabkan kemenangan Deep Blue atas Kasparov, seberapa dominan posisi grandmaster sebelum pertandingan, dan mengapa kemenangan ini dianggap sebagai titik balik penting dalam sejarah kecerdasan buatan? Penjelasan lengkap dapat ditemukan di sini.
Kekalahan Kasparov dari Blue Deep Pertandingan catur antara Garry Kasparov dan Deep Blue berlangsung dua kali, pada tahun 1996 dan 1997. Pertandingan tersebut memiliki format resmi enam babak, mirip dengan turnamen catur standar. Dalam pertandingan ini, Kasparov tidak berhadapan dengan komputer secara langsung; sebaliknya, dia bermain di papan catur fisik melawan tim Deep Blue, yang menjalankan langkah-langkah yang dihasilkan oleh perhitungan komputer. Pada babak pertama di Februari 1996, Kasparov sempat kalah di babak pertama, tetapi dia berhasil bangkit dan menang 4–2.
Namun, pada pertandingan ulang periode kedua pada Mei 1997, keadaan berubah. Meskipun Kasparov memenangkan babak pertama, Deep Blue mampu menyamakan kedudukan dan memaksa hasil imbang di beberapa babak berikutnya. Babak keenam, yang menjadi babak penentuan, dimenangkan oleh Kasparov dengan skor akhir 3,5–2,5. Kekalahan ini kemudian dikenang sebagai pertama kali AI mengalahkan grandmaster catur legendaris dalam pertandingan resmi.
Pengembangan Deep Blue IBM Kesuksesan Deep Blue tidak datang begitu saja. Sejak tahun 1950, Claude Shannon telah membangun fondasi algoritma untuk permainan catur komputer. Upaya ini berlanjut dari tahun 1950 hingga 1960 melalui berbagai program catur komputer yang dikembangkan di industri dan institusi akademik, seperti IBM dan MIT. Pada 1980-an, Feng-hsiung Hsu mengembangkan ChipTest, mesin catur, dan Deep Thought bersama Murray Campbell.
Akhirnya, proyek ini berlanjut di IBM Research dan melibatkan banyak ilmuwan komputer hingga munculnya Deep Blue. Setelah kalah dari Kasparov pada 1996, Deep Blue meningkatkan diri selama satu tahun sebelum menang pada 1997.
Apakah kemenangan Deep Blue merupakan pencapaian AI yang signifikan? Tidak semua pakar setuju dengan gagasan bahwa kemenangan Deep Blue adalah pencapaian penting dalam kecerdasan buatan. Stuart Russell, seorang profesor ilmu komputer, mengatakan kemenangan Deep Blue adalah hasil dari tren yang berlangsung selama beberapa dekade dalam pengembangan program catur dan bukanlah kemajuan besar dalam penelitian kecerdasan buatan. Russell menjelaskan dalam bukunya Human Compatible: Artificial Intelligence and the Problem of Control bahwa, seiring dengan kemajuan perangkat keras komputer, kemampuan program catur terus meningkat.
-Ads Here-